- • Guide to Virtual Reality in 2016
- 1.1 What is VR?
- 1.2 A brief history of VR
- 1.3 Pros and Cons of VR
- 1.4 Glossary of VR
- 1.5 What is 360° video?
- 1.6 Difference between 360° video and VR video?
- 1.7 What is Augmented Reality?
- 1.8 What is Mixed Reality?
- 1.9 Difference between VR, AR and MR
- 1.10 Applications of VR
- 1.11 VR in healticare
- 1.12 VR in education
Apa saja kerugian dari VR?
Aug 21, 2024• Proven solutions
Ketika banyak dari kita berpikir tentang Virtual Reality, ada dua pemikiran muncul. Pertama adalah surga VR yang tinggi yang merupakan holodeck yang ditampilkan di beberapa versi TV “Star Trek” dan bagian penting dari kapal luar angkasa Enterprise. Holodeck adalah apa yang Virtual Reality yang sebenarnya seharusnya menjadi, pembenaman taktil seluruh tubuh dan pembenaman naratif, yang terjadi “ketika pemirsa menjadi terlibat secara emosional dalam cerita” dan perasaan “benar-benar ada di sana”, yang disebut pembenaman spasial.
Anda mungkin juga menyukai:
Perbedaan antara VR, AR, dan MR
Teknologi Virtual Reality: Kondisi Saat Ini dan Tantangan di Masa Depan
Peralatan yang digunakan untuk VR sangat mahal
Tentu saja dengan teknologi tahap awal, ada sejumlah masalah yang harus diatasi, yang pertama adalah biaya bagi konsumen untuk berpartisipasi. Banyak sistem yang dijual antara $100 dan $600 dan kami bahkan belum membahas biaya pembelian pengalaman atau game.
Konten beresolusi rendah, ukuran file yang besar.
Kacamata atau headset baru yang keluar menawarkan tampilan resolusi tinggi terbaik yang tersedia. Tetapi pengalaman bermain game masih hadir dengan resolusi rendah, sehingga memberikan Anda pengalaman dengan resolusi rendah. Di bawah ini adalah diskusi teknis yang sangat ringkas yang menjelaskan mengapa VR masih sangat biasa-biasa saja.
- Ukuran file
Platform VR saat ini membutuhkan semacam downloadan untuk dapat memulai. Seringkali ukuran file lebih dari 1 GB dan tentu saja, lambat.
- Kualitas video
Masalah berikutnya adalah kualitas video. Sebagian besar VR dalam format stereo dan hardwarenya tidak dapat sepenuhnya mendukung. Video tersebut tampak kasar dan terdengar teredam seolah-olah direkam dengan cara seperti itu, padahal tentu saja tidak demikian. Solusinya adalah memperbaiki resolusi. Ada pemikiran lain yang jelas di sini. Mengapa mengklaim memiliki produk yang layak dipasarkan jika salah satu teknologi fundamental, yaitu tampilan, masih belum stabil?
- Resolusi
Apa masalahnya dengan memperbaiki resolusi. Beberapa pertanyaan harus dijawab untuk memecahkan masalah. Berapa resolusi layarnya? Ini resolusi layarnya. Pertanyaan kedua adalah, “Apakah semua gambar yang bisa masuk, benar-benar masuk atau terpotong dengan cara tertentu?” Ini adalah resolusi ruang pandang. Pertanyaan-pertanyaan ini memiliki jawaban teknis dan para insinyur industri sedang bekerja untuk menyediakan solusi yang mulus, tetapi kami kembali pada kesimpulan bahwa teknologi VR, meskipun mendekati penyampaian Fase I yang sesungguhnya, yang merupakan teknologi yang cukup mudah digunakan, belum sepenuhnya sampai di sana. Orang dalam industri menggunakan bahasa seperti masih dalam tahap percobaan. Tentu saja hal itu tidak akan menghentikan industri untuk menjual unit-unit ini kepada para pengguna awal.
- Konsekuensi Sosial
Ada kualitas adiktif dari lingkungan Virtual Reality yang tidak boleh diabaikan. Mereka yang merupakan pengguna reguler dari ruang-ruang ini, bahkan dalam kondisi perkembangannya, merasa sulit untuk menjauh. Dalam beberapa kasus, pengguna menemukan diri mereka lebih memilih dunia virtual daripada dunia nyata. Jika pengalaman anekdot ini dilaporkan oleh ukuran sampel yang sangat kecil, apa dampaknya terhadap seluruh budaya yang menggunakan teknologi ini? Pertimbangan tentang Virtual Reality harus meluas ke dalam dunia aktivitas manusia dan definisi perilaku normal. Dan sebagai pengingat, sebagian besar dari kita yang menyukai fiksi ilmiah memiliki pemahaman tentang apa itu Virtual Reality yang sebenarnya. Seharusnya jelas bahwa kita masih sangat jauh dari menikmati holodeck.