Apa yang Tidak Diberitahukan Wikipedia Secara Khusus Tentang Character Rigging
Video editor yang mudah digunakan dan juga canggih
Berbagai efek tersedia untuk dipilih
Panduan detail tersedia di saluran resmi
Fungsi character rigging dapat dengan mudah dibandingkan dengan fungsi tulang, otot, dan sendi. Mereka bertindak sebagai kerangka untuk animasi virtual. Anda juga bisa membayangkannya sebagai tali yang digunakan pada boneka. Tulang-tulang digital ini berfungsi saling terhubung dalam animasi 3D.
Bagian 1Pengantar ke Character Rigging
Seperti yang sudah Anda ketahui sekarang, proses character rigging bisa menjadi tugas yang cukup membosankan. Hal ini melibatkan banyak pemikiran kreatif, ketelitian dan mata yang tajam untuk memperhatikan semua detail kecil.
Setelah Anda memiliki karakter model untuk dikerjakan, rigger mulai membuat kerangka yang sesuai dengan karakter tersebut. Animasi skele ini bisa digunakan untuk menggerakkan seluruh model seolah-olah menarik senar (tidak secara harfiah).
Pergerakan rantai kerangka atau rig saling bergantung. Artinya, jika Anda menarik satu tulang, maka semua tulang lainnya akan bergerak dalam urutan yang sama. Mirip dengan bagaimana tulang bergerak di dalam tubuh manusia.
Riggers menggunakan program dan alat untuk membuat serangkaian struktur seperti tulang yang dapat berubah bentuk dan dianimasikan secara bebas sesuai dengan preferensi animator.
Gerakan seperti posisi, lengkungan, dan rotasi dapat direkam dan kemudian diputar ulang dalam animasi.
Hal ini mengharuskan rigger untuk terus berkoordinasi antara pemodel, animator hingga akhir proyek. Seluruh proses ini bisa memakan waktu berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan.
Hebatnya lagi, ada banyak alat dan tutorial online yang bisa Anda gunakan untuk mempelajari animasi yang rumit seperti yang mereka buat dalam film dan game berskala besar.
Bagian 2 8 Tip untuk Character Rigging
01Rig yang Tepat untuk Pekerjaan
Rigging adalah keterampilan yang akan dikuasai oleh semua animator seiring berjalannya waktu. Semakin banyak Anda berlatih, semakin Anda terbiasa dengan alat yang Anda gunakan. Hal ini juga akan membantu Anda memahami bahwa tidak semua rig dimaksudkan untuk serangkaian gerakan yang sama.
Anda harus bisa membedakan rig apa yang Anda butuhkan dan membuang yang tidak. Jika rig digunakan dalam sebuah game, maka fokusnya akan lebih kepada pengalaman, sedangkan untuk film lebih kepada perhatiannya.
02Deformer untuk Rigging Wajah
Membangun rig wajah yang realistis bisa menjadi tugas yang cukup berat, tetapi memang memuaskan setelah selesai. Fitur wajah manusia memerlukan tingkat fleksibilitas yang tinggi, dan itulah sebabnya mengapa menggunakan berbagai deformer untuk bagian wajah yang berbeda. Mereka lebih cocok untuk membuat sambungan di wajah dan dapat dilakukan lebih cepat.
03IK dan FK
Meskipun Anda dapat menggunakan salah satunya tanpa yang lain, yang terbaik adalah menggunakan keduanya dalam animasi. Anda tidak dapat bekerja tanpa kedua lengan, bukan? Menerapkan Inverse dan Forward Kinematics dalam desain rig Anda dapat membantunya menjadi lebih bergaya.
04 Belajar Python dan Maya API: Belajar Python dan Maya API
Jika Anda ingin meningkatkan kemampuan rigging Anda ke tingkat berikutnya, maka belajar Maya API dan Python adalah batu loncatan yang bagus. Dengan cara ini, Anda dapat membuat rig berkualitas tinggi dan canggih dengan fleksibilitas yang sangat tinggi di Maya. Selain itu, Python memungkinkan Anda untuk menulis skrip baru untuk Plugin.
05Mendelegasikan ke Animator
Setelah melakukan rigging selama beberapa jam, mudah sekali untuk merasa bahwa Anda hanya melihat dari satu sudut pandang. Berhubungan dengan seorang animator di awal proyek dapat membantu Anda mendapatkan umpan balik untuk tetap konsisten dalam proses rigging.
06Pelajari Teknologi Web: Pelajari Teknologi Web
Untuk menjadi seorang animator atau spesialis rigging yang baik, Anda harus banyak belajar. Teknologi animasi terus berubah oleh karena itu sangat disarankan untuk selalu mengikuti perkembangan teknologi web terbaru. Mempelajari HTML, Java Script dan CSS menjadi sangat penting untuk menjadi bagian dari dunia game.
07Menggunakan Alat yang Dapat Diskalakan
Tidak semua karakter atau objek yang Anda rig akan memiliki ukuran yang sama. Memilih software rigging yang tepat sangat penting bagi Anda untuk dapat menskalakan animasi Anda. Anda tidak perlu menggunakan semuanya, hanya alat yang sesuai dengan tujuan Anda.
08Gunakan Antarmuka yang Bersih
Jika Anda pernah mendengar frasa 'tempat kerja yang bersih - hasil kerja yang bersih', maka Anda harus tahu bagaimana antarmuka yang tidak rapi dapat mempengaruhi alur kerja Anda. Hal ini tidak akan mengubah hasil, namun dapat meningkatkan pengalaman Anda.
Bagian 3 Layanan Character Rigging Terbaik untuk Dibeli Secara Online
Jangan merasa bingung harus mulai dari mana. Langkah pertama untuk masuk ke dalam rigging adalah menguasai software, software apa pun, berikut adalah yang terbaik yang dapat Anda pilih;
01Maya
Menawarkan fitur animasi terbaik di pasaran.
02Blender
Beragam alat untuk memahat, rigging, atau VFX.
03Modo
Memiliki pendekatan yang lebih sederhana terhadap pemodelan dan rigging.
043ds Max
Memanfaatkan fleksibilitas tinggi dan kemudahan penggunaan untuk rigging.
05Sculptris
Sangat baik untuk pemula yang membutuhkan software gateway untuk memulai seni.
06ZBrush
Memungkinkan Anda mengasah keterampilan memahat dengan tanah liat digital.
07Cheetah 3D
Dikembangkan oleh Macintosh untuk menjadi software pemodelan yang mudah dipelajari.
08Rhinoceros 3D
Mengedepankan pendekatan matematis untuk pemodelan dan desain modular.
09Fusion 360
Menawarkan berbagai macam alat simulasi.
10Cinema 4D
Diakui oleh para profesional sebagai arsenal rendering digital yang lengkap.
Bagian 4 Bagaimana Cara Membuat Character Rig? Apakah Ada Plugin Mudah
Bagaimana Cara Membuat Character Rig? Apakah Ada Plugin Mudah
Ketika kita membayangkan animasi, seringkali kita bingung dengan produk akhirnya? Tapi apa yang sebenarnya terjadi di balik warna-warna yang memukau dan karakter yang aneh.
Dasarnya tentu saja membangun rig untuk mendukung seluruh gerakan karakter dan membatasinya pada hukum fisik yang sebenarnya yang membuatnya hampir seperti tiruan dari kenyataan. Seluruh proses rigging lebih menyederhanakan jalan untuk mencapai tujuan tersebut.
Dalam sinema, character rigging memiliki beberapa layer yang digunakan untuk menciptakan seluruh kerangka animasi. Menyiapkan rig karakter dapat memakan waktu antara beberapa jam atau beberapa hari. Film-film mainstream mungkin membutuhkan waktu sepuluh kali lipatnya.
Mari kita uraikan proses pembuatan rig agar lebih mudah dipahami.
Prosesnya;
Weight Painting: Bagian yang tidak terpisahkan dari seluruh proses rigging. Meskipun, weight painting dapat dirender secara otomatis oleh software yang Anda gunakan, tetapi hal itu dapat membuat animasi terlihat kurang realistis. Sebagai gantinya, Anda bisa menyempurnakan bobot setiap tulang dalam rig. Anda juga dapat menyalin tulang yang tampak serupa dan menerapkannya ke mesh yang berbeda dan menggunakannya kembali untuk fungsi yang berbeda.
Menempatkan Tulang: Setelah mendesain struktur tulang karakter, Anda dapat menyalin struktur yang sama dan menggunakannya untuk karakter yang serupa. Inilah sebabnya mengapa dalam game dan animasi, Anda melihat karakter dengan fitur dan sifat yang serupa.
Kinematika Terbalik: Tidak semua tulang dimaksudkan untuk bergerak ke arah depan. Inilah sebabnya mengapa Kinematika terbalik diterapkan pada tulang-tulang tertentu seperti kaki, bahu, atau bahkan ekor naga. Menyiapkan IK pada rig Anda akan membuat tulang-tulang tertentu mengarah ke arah yang benar sehingga membuat animasi terlihat lebih alami.
Menerapkan Batasan: Ranah fisik dibangun dengan batasan. Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan atau tidak dapat Anda lakukan sesuai dengan tatanan alami untuk membuat gerakan karakter Anda lebih naturalis.
Kerangka Simulasi: Sekarang, tibalah pada bagian di mana keajaiban terjadi. Setelah menyelesaikan animasi kerangka sepenuhnya, Anda sekarang dapat mensimulasikan gerakan di atas jaring dan merekam hasil simulasi melalui serangkaian frame.
Membuat film animasi: Anda dapat memutar ulang simulasi dalam software animasi seperti Blender dan kemudian membuat film animasi Anda sendiri dengan Filmora dengan antarmuka seret dan lepas yang mudah. Film adalah kolase frame, jadi Anda perlu menganimasikan sesuai dengan fps yang Anda inginkan untuk video Anda.
Rig Wajah: Ekspresi wajah lebih kompleks daripada gerakan seluruh tubuh. Hal ini memerlukan perhatian yang didedikasikan untuk proyeknya sendiri. Di sinilah Anda bisa bermain dengan mengubah bentuk bersama-sama untuk meniru gerakan otot wajah.
● Hal-hal Penting yang Dapat Dipetik dari Episode Ini →
● Rigging sudah menjadi ilmu pengetahuan tersendiri, tetapi bukan berarti Anda tidak bisa berekspresi secara artistik.
● Yang harus Anda ingat bahwa membuat animasi kerangka adalah tentang gerakan dan menerapkan batasan fisik padanya.
● Mulailah dari yang sederhana dan berlatihlah hingga Anda menguasai fitur yang paling rumit dari layanan software rigging terbaik yang ada di pasaran.