Editor Video Serbaguna - Wondershare Filmora
Editor yang mudah namun kuat
Banyak efek untuk dipilih
Detail tutorial disediakan oleh channel resmi
Kata kunci bukanlah hal baru. Apa yang baru tentang pengalaman beberapa tahun terakhir tentang kata kunci dalam kelimpahan mereka? Ini berkat pandemi COVID 19 yang agak bertentangan dengan ekspetasi akal sehat bertindak sebagai kalisator untuk memproses yang belum menetas atau tidak sedang aktif. Dunia teknologi telah berada di garis terdepan dari pembukaan tersebut dan karenanya kata seperti Artificial Intelligence, Distributed Cloud, Hyper Automation, Metaverse, Everything as a service (XaaS), Quantum Computing, Cybersecurity Mesh, dan banyak, lebih banyak telah agak cepat memperoleh mata uang yang luas. Jadi mari kita mulai dari awal dengan memahami apa yang kita bicarakan tentang kapan kita membicarakan tentang Metaverse sekarang.
Sumber: thenextweb.com
Bagian 1: Apa yang Dimaksud dengan Teknologi Metaverse?
Dunia Metaverse mungkin menjadi topik hangat saat ini, tetapi sekarang sudah cukup lama. Dalam novel sci-fi "Snow Crash" tahun 1992 miliknya, penulis Neal Stephenson telah terlebih dahulu menciptakan istilah tersebut. Kata tersebut mengacu pada proyeksi penulis tentang dunia yang merupakan simulasi 3D per keunggulan yang dihuni oleh avatar virtual yang nyata. Dunia telah bergerak sejak tahun 1992 dan jadi gagasan tentang metaverse juga mengalami perkembangan lebih lanjut. Tonggak teknologi seperti augmented reality, virtual reality, 3D holographic avatar, dan teknik komunikasi tingkat lanjut, dan semua terjun ke arena.
Jadi ya, Metaverse secara harfiah alam semesta digital yang diberikan tubuh oleh upaya bersama yang dilakukan oleh teknologi yang disebutkan di atas. Di sini pengguna, atau lebih tepatnya, avatar digital mereka, dapat hidup dalam arti kata yang sebenarnya. Seperti yang sekarang, menggunakan bermacam - macam perangkat metaverse, pengguna dapat bekerja, bermain, bersosialisasi di dunia maya ini. Mereka bahkan dapat mengunjungi konser, mengikuti konferensi, atau melakukan perjalanan virtual mengelilingi Metaverse menggunakan teknologi ini.
Untuk mendapat ide yang lebih adil, seseorang dapat langsung menuju ke sejumlah platform media sosial dan dunia permainan yang saat ini menawarkan akses ke ruang virtual yang nyata. Beberapa platform ini adalah:
1. Meta
Terlepas dari akuisisi Oculus, sebuah perusahaan yang memproduksi headset Virtual Reality (VR), pada tahun 2014, raksasa teknologi Facebook telah mengumumkan minatnya yang besar pada realitas virtual dengan mengubah namanya menjadi Meta tahun ini. Mark Zuckerberg, CEO Meta, menyuarakan dukungan untuk Metaverse, pada saat mendeklarasikan rebranding, dia berkata, “Platform dan media berikutnya akan menjadi internet yang jauh lebih imersif dan terwujud di mana Anda berada dalam pengalaman, tidak hanya melihat itu, dan kami menyebutnya metaverse.” Meta telah menyampaikan hal ini dengan meluncurkan Horizon Workroom beta, area pertemuan virtual yang dirancang bagi rekan kerja untuk mengadakan rapat mereka menggunakan perangkat metaverse.
2. Microsoft
Ini adalah raksasa teknologi lain yang telah berkembang pesat ke arah ketika pengungkapan teknologi hologramnya sendiri pada tahun 2019. Microsoft Hologram dapat mengubah seseorang menjadi pembicara digital dari bahasa asing. Platform Microsoft Mesh sibuk mengembangkan aplikasi realitas campuran dan diperluas. Microsoft juga telah mengumumkan niatnya untuk mengembangkan Microsoft Teams pada tahun 2022. Kolaborasi dengan tentara AS juga sedang dilakukan untuk merancang perangkat keras augmented reality Hololens 2 yang akan membantu tentara berlatih lebih baik. Xbox Live Microsoft harus diperhitungkan di sini dan juga membangun koneksi antara jutaan video gamer dari seluruh dunia. Perusahaan juga akan mulai mengerjakan pengembangan ruang hyper-real 3D untuk dunia ritel dan tempat kerja umum.
3. Epic Games
Epic Games adalah perusahaan video game yang menjadi sorotan karena kontribusinya yang luar biasa dalam hal ini. “Bukan rahasia lagi bahwa Epic berinvestasi dalam membangun metaverse”, kata Tim Sweeney, CEO Epic Games. Epic Games membuatnya lebih imersif dengan mengadakan konser musik artis seperti Arianna Grande, Travis Scott, meluncurkan trailer film dan pertunjukan musik pertama di metaverse. Sebuah pembuatan ulang yang luar biasa dari pidato "I Have a Dream" Martin Luther King Jr yang terkenal membuatnya mendapatkan kredensial lebih lanjut. Epic Games dilaporkan menekankan Creator MetaHuman, sebuah teknologi yang membantu pengguna menyesuaikan avatar digital mereka dengan lebih baik.
Bagian 2: Perangkat Metaverse yang perlu anda ketahui
Ini memasuki metaverse yang mengharuskan seseorang terlebih dahulu menyiapkan alat peraga. Di bawah ini membahas perangkat metaverse yang sangat penting untuk transportasi tersebut.
1. Komputer (PC)
Meletakkan tangan Anda pada perangkat komputer yang berfungsi sempurna adalah salah satu kebutuhan yang utama. Intel menarik perhatian dunia beberapa hari yang lalu ketika mengatakan bahwa agar metaverse berfungsi dengan baik, seseorang akan membutuhkan perangkat dengan daya komputasi 1000x lebih banyak daripada yang ditawarkan teknologi saat ini. Tapi karena metaverse masih dalam embrio, konfigurasinya sudah berfungsi dengan baik.
2. Ponsel Pintar
Ponsel pintar adalah perangkat metaverse penting berikutnya dengan pembuat chip seperti Qualcomm, Samsung telah berbagi dedikasinya pada segmen metaverse seluler. Ponsel pintar dengan perangkat keras yang sudah ada berguna untuk menikmati beberapa permainan dan platform yang menggunakan augmented reality.
3.Jaringan Seluler 5G
Agar benar-benar memahami metaverse, seseorang membutuhkan jaringan yang kuat dan secepat kilat yang dijanjikan oleh teknologi 5G. Oleh karena itu, penetrasi luas jaringan seluler 5G menjadi sangat penting.
Sumber: firstpoint-mg.com
4. Kacamata AR
Kacamata Augmented Reality (AR) adalah perangkat metaverse yang tidak bisa dilewatkan begitu saja. Ini adalah perangkat pintar yang dapat dipakai dan membantu dalam mewujudkan pengalaman.
5. Headset VR
Headset Virtual Reality (VR) memanfaatkan teknologi seperti giroskop, akselerometer, magnetometer, dll. Bersama dengan tampilan yang dipasang di kepala stereoskopis menyediakan gambar terpisah untuk setiap mata. Di antara perangkat metaverse, ini adalah yang terus mendapatkan popularitas.
Sumber: theverge.com
6. Sarung Tangan VR
Menggunakan sarung tangan VR, atau sarung tangan meta-haptic, seseorang dapat merasakan objek Virtual Reality (VR) seolah-olah itu nyata. Kedengarannya gila, tetapi perusahaan seperti HaptX telah menawarkan rangkaian antarmuka yang sangat nyata.
Sumber: wired.com
7. Larangan Berbasis Pergelangan Tangan
Meta adalah pelopor dalam menawarkan perangkat AR baru - baru ini yang dapat membaca gerakan motor dan dapat membantu berinteraksi dengan dunia maya dengan lebih mudah.
Bagian 3: Menatap Masa Depan: Kemana Metaverse akan Pergi?
Pertumbuhan digitalisasi adalah fakta kemanusiaan abad ke-21. Selama dasar-dasar etis dari perkembangan semacam itu lebih dominan daripada bagian teknologi, kita harus menyambut baik upaya tersebut. Seperti yang digarisbawahi oleh beberapa laporan tentang atmosfir sexist yang berlaku di beberapa ruang metaverse, dunia membutuhkan regulasi. Dampak terhadap lingkungan, privasi data adalah beberapa masalah lain yang harus kita tangani. Di luar ini, kemungkinan yang telah ditunjukkan oleh teknologi metaverse pada pemberitaan masa depan yang sangat berharga untuk dialami.
Kesimpulan
Konsep metaverse tidak perlu diremehkan pada tahap awal ini. Nyatanya, fakta bahwa idenya masih mentah membuat kita menjadi agen penentu apakah ingin menciptakan gelembung alam semesta yang menahan proletariat digital atau alam semesta yang bisa melewati batasan ruang dan waktu untuk memberikan kesempatan baru dan kreativitas manusia. Tapi apa pun jalur yang diambil teknologi, tidak dapat disangkal bahwa metaverse akan tetap ada. Dan ini mengharuskan seseorang untuk mengenal persneling yang diperlukan untuk melakukan perjalanan ini. Dengan banyaknya merek yang menawarkan produk bagus, satu-satunya hal yang perlu diperbaiki adalah dasar-dasar perangkat tersebut.